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 Règles du jeu

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Darkadmin
Ninja Kage
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Règles du jeu Empty
MessageSujet: Règles du jeu   Règles du jeu EmptySam 28 Jan à 1:03

Les règles


1.Introduction

Inscription:
-Vous devez tout d'abord vous présenter dans le monde de votre choix, vous serez ou pas accepté(e).

-Pour vous présentez, vous devez recopier ceci et vous le remplissez:

Nom(pas obligatoirement le même que votre pseudo) :
Motivation(vous devez convaicre le Kage de vous accepter dans son village) :
Statut(le rang) :
Histoire du personnage(optionnel) :
Clan(précisez un des personnages connus du clans) :


Quand vous recopierez ceci ne recopiez pas ce qui en entre parenthèse.

-En fonction de ça, un statut de votre personnage apparaitra dans les statuts des personnages avec le nom de votre personnage et la date d'inscription.

-Les statuts vous présenteront, on prendra les infos que vous remplissez sur le formulaire, et on mettra aussi d'autres répertoires comme le rang(les rangs en rapport avec le nombre de messages n'a aucun rapport avec ce jeu), les techniques spéciales, l'expérience, la vie, la magie, votre équipement...


2.L'évolution de votre personnage

Tous les joueurs commencent avec 50PV et 30MP
-Les PVs sont les Points de Vie.
-Les MPs sont les points de magie(MP : Magic Point en anglais)

-Les modérateurs et l'administateur devront eux même changer CORRECTEMENT les PVs et les MPs de chaques joueurs.

-Vous évolurez en fonction des actes que vous faites.

-Les modérateurs(les joueurs) seront gérés par l'administateur pour éviter toutes triches.


3.Les combats

Dans le monde ou vous combattez envoyez un sujet ou vous marquerez:
Combat-Les deux personnages qui s'affrontent-Date(jj/mm/AAAA)

-Il faut avant chaque combat présenter, les statuts des deux personnages.

-Les combats se déroulent en manche. A la première manche le joueur 1 commence et le joueur 2 joue après lui. A la deuxième manche, c'est le joueur 2 qui commence, et le joueur 1 qui joue après lui...

-Une attaque comprends 3 actions.

-Chaque combat réussi fait gagner 5 pts d'expériences que vous répartisserez dans votre statut(PVs et MPs)

-Vous envoyez un message en précisant bien quel combat vous avez gagné, sinon aucune modification sera faite.

-Les techniques principales sont :

Coup de poing-->enlève 2PVs, nécessite 0MP. Aucune action spéciale [cp]
Coup de pied--->enlève 3PVs, nécessite 0MP. Aucune action spéciale [cP]
Furie de poing-->enlève 7PVs, nécessite 5MPs. Utilisable 2 fois dans un combat [fp]
Combo---------->enlève 10PVs, nécessite 8MPs. Utilisable 1 fois dans un combat [cmb]
Permutation---->enlève 0PV, nécessite 5MPs. Esquive la 1e attaque de l'adversaire [prm]
Shurikens------>enlève 4PVs, nécessite 2MPs. Aucune action spéciale [shrk]
Kunais---------->enlève 5PVs, nécessite 3MPs. Aucune action spéciale [kn]
Makibishis------>enlève 1PV, nécessite 4MPs. Réduit de 2PVs la première attaque de l'adversaire [mak]

Remarques: les lettres en rouge sont les abrévations du nom de chaque attaque, cela permet d'éviter de marquer chaque nom à chaque fois.

-Les techniques secondaires seront ajoutées à votre statut plus tard dans le jeu.

Voila un exemples de combat:

Darkhoka : fp, shrk, prm.

Judge naruto : prm, mak, fp.


Darkhoka a perdu 7 PVs et 14 MPs.
Judge Naruto a perdu 2PVs et 18MPs.

Explication :
Le joueur Darkhoka enlève en tout 11PVs mais la permutation de judge naruto annule la première attaque(furie de poing 7PVs), et les makibishis réduit une attaque de deux PVs donc les shurikens n'enlève plus que 2PVs. Donc Darkhoka elève 2 PVs a Judge Naruto.
Il a utilisé en tout 14MPs(facile il n'y a que des additions et pas de soustractions).
Judge naruto enlève en tout 8PVs mais la permutation de Darkhoka annule la première attaque(makibishis 1PVs) mais n'annule pas son effet .
Judge Naruto enlève donc 7PVs a Darkhoka.


4.L'équipements

Vous pouvez aussi acceder au magasin d'équipement.
Vous y acheterez des armes, de la médecine...

Ces équipements seront mis dans votre statut et il seront utilisable lors des combats.
Il pourront aussi être combinés avec des techniques(ex: épée+Katon= L'épée du dragon).
Mais il faut que vous proposiez l'idée chez le combineur et si il accepte vous devrez payer.

Tout ça doivent être payé par de l'argent, le Ryo.

5.L'argent

Pour gagner de l'argent il faut faire des défis/des paries avec d'autres personnes. Il faut aussi faire des championnats dans l'arène ou mieux faire des missions(pour cela il faut etre aspirant ninja).
Chaque personnage a 100 Ryos au début du jeu.


6.Les missions

Les modérateurs et l'admistateur prososerons des missions ou on précisera le nom de la missions et sa classe(difficultés).
Les missions de classe D : Aspirant Ninja, Genin, Chuuin
Les missions de classe C : Aspirant Ninja, Genin, Chuuin, Jounin
Les missions de classe B : Chuuin, Jounin et Kage
Les missions de classe A : Ninjas de classe moyenne et supérieur
Les missions de classe S : Ninjas de classe supérieur
Les missions d'espionnages : Anbus et Chasseurs de déserteurs.


7.Les retaurants et l'hopital

A la fin d'un combat, l'un des deux combattants et KO(a part si un déclare forfait), il faut pour cela aller ensuite à l'hopital sans cela vous ne pourrez pas continuer à jouer. Les KOs n'entraine pas l'échec d'une missions mais justes l'échec d'un combat. Les restaurants sont obligatoires après chaque entrainements, sans cela vous ne pourrez pas continuer à jouer.

Voila c'est tout pour le moment...
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